İçeriğe geç
Uyumluluk

Sitede ara

Rehber Donanım

FPS, Çözünürlük, Yenileme Hızı ve VRR (G-Sync/FreeSync) Bir Arada Nasıl Düşünülür?

Ekran kartının ürettiği kare sayısı ile monitörün gösterebildiği kare sayısı uyumlu olmadığında ya performans boşa gider ya da görüntü bozulur.

Paylaş
Yazı genişliği Kenar çubuğu

FPS (saniyedeki kare sayısı) ekran kartınızın ne kadar hızlı kare ürettiğini, yenileme hızı (Hz) ise monitörünüzün saniyede kaç kez görüntüyü güncelleyebildiğini gösterir. Çözünürlük, her karede çizilmesi gereken piksel sayısını belirlediği için FPS’yi doğrudan etkiler. Değişken yenileme hızı (VRR) teknolojileri ise monitörün yenileme hızını ekran kartının o anki kare hızına uydurarak yırtılma ve takılmayı azaltır. Doğru denge şudur: monitörünüzü kullanım amacına göre seçin, çözünürlüğü ekran kartınızın taşıyabileceği seviyede tutun ve kare hızınızı mümkün olduğunca VRR aralığının içinde tutun.

  • FPS ve Hz ayrı şeylerdir: biri kare üretimini, diğeri kare gösterimini ifade eder.
  • Çözünürlük arttıkça FPS düşer: 4K, 1080p’ye göre kabaca dört kat piksel çizer.
  • VRR, yırtılmayı V-Sync’in gecikme maliyeti olmadan büyük ölçüde azaltır.
  • Kare süresi tutarlılığı, ortalama FPS kadar önemlidir.

FPS ve kare süresi #

FPS, bir saniye içinde üretilen kare sayısıdır; ancak algılanan akıcılığı asıl belirleyen, karelerin ne kadar düzenli aralıklarla geldiğidir. Bu aralığa kare süresi (frame time) denir ve milisaniye ile ölçülür. 60 FPS, ideal durumda her 16,7 ms’de bir kare demektir; 120 FPS yaklaşık 8,3 ms’ye, 144 FPS yaklaşık 6,9 ms’ye karşılık gelir. Ortalama 60 FPS gösteren ama kare süreleri düzensiz olan bir oyun, sabit 50 FPS ile çalışan bir oyundan daha kötü hissettirebilir. Bu nedenle performans değerlendirmelerinde ortalama FPS’nin yanında en düşük yüzdelik değerlere (örneğin %1 low) de bakılır.

Daha yüksek FPS’nin bir faydası da giriş gecikmesini azaltmasıdır. Kareler daha sık üretildiğinde, fare hareketiniz ekrana daha çabuk yansır. Rekabetçi oyunlarda yüksek FPS’nin önemli olmasının temel nedeni budur.

Yenileme hızı: monitörün tavanı #

60 Hz bir monitör, ekran kartı saniyede 200 kare üretse bile saniyede yalnızca 60 farklı görüntü gösterebilir. Fazla kareler giriş gecikmesini bir miktar azaltsa da görsel akıcılığa katkıları sınırlıdır. 120–165 Hz aralığı, çoğu oyuncu için akıcılıkta belirgin bir sıçrama sağlar. 240 Hz ve üzeri ise çoğunlukla rekabetçi ve hızlı tempolu oyunlar için anlamlıdır; bu değerlere ulaşmak güçlü bir işlemci ve düşük grafik ayarları gerektirir.

Yırtılma ve takılma #

Ekran kartı ile monitör senkronize değilse, monitör bir görüntüyü çizmeye başladığında ekran kartı yeni kareyi göndermiş olabilir. Bu durumda ekranın üst ve alt kısımları farklı karelere ait olur ve yatay bir kesik görülür; buna yırtılma (tearing) denir. Geleneksel dikey senkronizasyon (V-Sync), ekran kartını monitörün yenileme döngüsünü beklemeye zorlayarak yırtılmayı önler; ancak kare hızı yenileme hızının altına düştüğünde takılma (stutter) ve ek giriş gecikmesi yaratabilir.

Değişken yenileme hızı: G-Sync, FreeSync ve standartlar #

VRR teknolojileri ilişkiyi tersine çevirir: monitör, sabit bir hızda yenilenmek yerine ekran kartından yeni kare geldiğinde yenilenir. Böylece kare hızı dalgalansa bile yırtılma oluşmaz ve V-Sync’e özgü takılma büyük ölçüde ortadan kalkar. NVIDIA’nın G-Sync’i ve AMD’nin FreeSync’i bu yaklaşımın ticari uygulamalarıdır. DisplayPort tarafında Adaptive-Sync, HDMI tarafında ise HDMI 2.1 ile tanımlanan HDMI VRR standartları bulunur. Güncel ekran kartlarının çoğu, uyumlu Adaptive-Sync monitörlerde değişken yenileme hızını kullanabilir; G-Sync Compatible etiketi, NVIDIA kartlarla bu tür monitörlerde VRR’nin desteklendiğini ifade eder.

VRR aralığı ve LFC #

Her VRR monitörün bir çalışma aralığı vardır; örneğin alt sınırdan azami yenileme hızına kadar. Kare hızı bu aralığın altına düşerse VRR devre dışı kalabilir. Düşük kare hızı telafisi (LFC) destekleyen monitörler, kareleri tekrarlayarak efektif yenileme hızını aralığın içinde tutar. Bu nedenle monitör seçerken VRR aralığına ve LFC desteğine bakmak faydalıdır.

VRR ile önerilen ayar mantığı #

Yaygın olarak önerilen yaklaşım, VRR’yi etkinleştirmek ve kare hızını monitörün azami yenileme hızının birkaç kare altında sınırlamaktır. Böylece kare hızı VRR aralığının tepesini aşmaz ve senkronizasyon dışına çıkıp yırtılma ya da V-Sync gecikmesi oluşmaz. Ekran kartı sürücüsündeki ayarlar ve oyun içi FPS sınırlayıcıları bu iş için kullanılabilir; en uygun kombinasyon için ekran kartı üreticisinin kendi belgelerine bakmanızı öneririz.

Çözünürlük, Hz ve ekran kartı dengesi #

Monitör seçimi, ekran kartı seçimiyle birlikte yapılmalıdır. Yüksek çözünürlüklü ve yüksek yenileme hızlı bir monitör, ancak bu kombinasyonu besleyebilecek bir ekran kartıyla anlam kazanır. Aşağıdaki tablo, yaygın hedeflerin genel karakterini özetler.

HedefKimin için?Yükün ağırlığı
1080p, 144 Hz+Rekabetçi oyuncuİşlemci ağırlıklı
1440p, 144–165 HzDengeli oyuncuDengeli
4K, 60–120 HzGörsellik odaklıEkran kartı ağırlıklı
Ultra geniş 1440pSimülasyon, yarışEkran kartı ağırlıklı

Yüksek çözünürlükte kare hızını artırmanın yollarından biri ölçekleme (upscaling) teknolojileridir: oyun daha düşük bir iç çözünürlükte çizilir ve ardından monitör çözünürlüğüne yükseltilir. Monitörün yerel çözünürlüğünden düşük bir çözünürlüğü doğrudan seçmek ise LCD ve OLED panellerde genellikle bulanıklığa yol açar; bu nedenle oyunun dahili çözünürlük ölçeği veya ölçekleme seçenekleri daha iyi sonuç verir.

Bir oyunun sisteminizde hedeflediğiniz çözünürlükte ne kadar zorlanacağını önceden kestirmek için Çalışır mı aracımızdan yararlanabilirsiniz.

Tepki süresi ve hareket netliği #

Yüksek yenileme hızlı bir monitörün potansiyelini kullanabilmesi için piksellerin de yeterince hızlı renk değiştirmesi gerekir. Panelin tepki süresi yavaşsa hızlı hareket eden nesnelerin arkasında iz ve bulanıklık oluşur; bu da yüksek Hz’nin sağladığı netliği azaltır. Üreticilerin tepki süresi için verdiği değerler farklı ölçüm yöntemlerine dayanabildiğinden, bu rakamları tek başına karşılaştırmak yerine monitörün aşırı hızlandırma (overdrive) seçeneklerini ve bağımsız değerlendirmeleri dikkate almak daha sağlıklıdır. Aşırı hızlandırmanın en yüksek kademesi bazı panellerde ters gölgelenme (overshoot) denen parlak izlere yol açabilir; orta kademe çoğu zaman en dengeli sonucu verir.

Bağlantı ve ayar kontrol listesi #

  1. Monitörü ekran kartına bağlayın; anakarttaki görüntü çıkışına değil.
  2. Yüksek yenileme hızı için uygun kablo ve port kullanın (DisplayPort veya yeterli sürümde HDMI).
  3. İşletim sisteminin ekran ayarlarında yenileme hızını monitörün azami değerine ayarlayın; bu adım sık unutulur.
  4. Monitörün kendi menüsünde VRR (FreeSync/Adaptive-Sync) seçeneğini etkinleştirin.
  5. Ekran kartı sürücüsünde VRR’yi açın ve gerekiyorsa bir kare hızı sınırı belirleyin.

Sık yapılan hatalar #

  • Yenileme hızını işletim sisteminde ayarlamamak: 144 Hz monitör, varsayılan olarak 60 Hz’de kalabilir.
  • Yalnızca ortalama FPS’ye bakmak: takılmalar kare süresi grafiğinde ortaya çıkar.
  • Ekran kartının taşıyamayacağı monitör almak: 4K yüksek Hz monitör, orta seviye kartta potansiyelini kullanamaz.
  • Yerel olmayan çözünürlük seçmek: doğrudan düşük çözünürlük, ölçeklemeye göre daha bulanık görünür.

Sık sorulan sorular #

FPS, monitörün Hz değerinden yüksek olursa ne olur? #

Monitör fazla kareleri gösteremez; ancak giriş gecikmesi bir miktar azalabilir. VRR kullanıyorsanız FPS’yi azami yenileme hızının biraz altında sınırlamak genellikle daha tutarlı bir deneyim sağlar.

VRR giriş gecikmesi ekler mi? #

VRR aralığı içinde çalışırken, geleneksel V-Sync’e göre çok daha düşük gecikme sunar. Bu da onu hem akıcılık hem tepki süresi açısından cazip kılar.

Oyun dışında yüksek yenileme hızının faydası var mı? #

Evet. Fare imleci, pencere sürükleme ve sayfa kaydırma daha akıcı görünür; birçok kullanıcı bu farkı günlük kullanımda da hisseder.

FPS, çözünürlük, yenileme hızı ve VRR birbirinden bağımsız kararlar değildir. Önce oyun tarzınıza uygun monitörü belirleyin, ardından bu monitörü besleyecek ekran kartını seçin ve VRR ile kare hızı sınırını doğru yapılandırın; böylece donanımınızdan hem akıcı hem tutarlı bir görüntü alırsınız.